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维护代码dk(维护代码DC)

当前栏目:大金新闻/发布时间:2023-04-10/阅读:
维护代码dk(维护代码DC)

前沿拓展:


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在下周的服务器维护期间,我们计划进行大量PvP调整性改动,以及对邪恶死亡骑士进行一些PvE的增强。请查看下面目前所计划的全部改动列表。同往常一样,这些改动不一定是最终改动,在上线之前可能增加或移除一些改动。

职业

死亡骑士

邪恶

恶性瘟疫的持续伤害效果提高了67%。在PvP中的伤害不变。

召唤石像鬼:石像鬼打击的伤害提高了50%。在PvP中的伤害不变。

黑暗仲裁者:瓦格里之击的伤害提高了16%。在PvP中的伤害不变。

PvP

死亡骑士

黑暗模拟的冷却时间缩短至25秒(原为30秒)。

鲜血

鲜血死亡骑士在PvP情形中的伤害不再降低(原为降低10%)。

邪恶

墓穴疫病的伤害降低了15%。

德鲁伊

恢复

滋养现在使治疗之触的施法时间缩短0.2秒(原为0.5秒)。

滋养现在只施加愈合的持续治疗效果(原为初始治疗和持续治疗效果)。

在PvP情形中每激活一个回春术,丰饶现在使治疗之触的施法时间缩短5%(原为10%)。

修正了如果德鲁伊点了滋养或过度生长荣誉天赋,在PvP中施放野性成长时自然精华不会产生治疗的问题。

猎人

生存

铁蒺藜在PvP中的伤害降低了20%,并使移动速度降低50%(原为70%)。

PvP模版敏捷降低了2.5%。

射击

治疗之壳现在在PvP中产生全部治疗。

瞄准射击在PvP中的伤害提高了5%。

PvP模版敏捷提高了5%。

PvP模版急速提高了15%。

PvP模版精通提高了33%。

PvP模版护甲提高了20%。

野兽控制

PvP模版敏捷提高了5%。

PvP模版急速提高了30%。

PvP模版全能提高了25%。

PvP模版精通降低了25%。

PvP模版爆击降低了30%。

PvP模版护甲提高了20%。

法师

火焰

火疗闪烁的治疗效果在PvP中降低了33%。

PvP模版智力和耐力降低了5%。

圣骑士

神圣

复仇十字军的治疗又能忽略视野范围了。

即使审判和十字军打击的伤害被吸收,复仇十字军现在也能使这些技能产生治疗。

修正了广布圣言使自由祝福触发清洁术冷却时间的问题。

惩戒

PvP模版力量提高了3%。

牧师

戒律

心灵恢复现在使真言术:耀对自己施放时返还25%的法力消耗(原为50%)。

潜行者

刺杀

修正了致命阴谋额外的免费致伤药膏效果会提高君王之灾的伤害的问题。

毒液炸弹在PvP中的伤害降低了30%。

致伤药膏在PvP中的降低治疗效果降低至20%(点了毒物大师为24%)。

PvP模版敏捷降低了5%。

萨满祭司

元素

PvP模版智力和耐力提高了5%。

增强

风暴打击在PvP中的伤害降低20%(原为降低15%)。

PvP模版敏捷提高了10%。

PvP模版耐力提高了5%。

恢复

PvP模版全能提高了30%。

术士

毁灭

混乱之箭在PvP中的伤害提高了25%。

熵能返转现在使混乱之箭在PvP中的施法时间缩短0.25秒(原为0.5秒)。

爆燃现在使混乱之箭和烧尽在PvP中的施法时间缩短15%(原为30%)。

恶魔学识

PvP模版智力提高了5%。

PvP模版急速提高了50%。

PvP模版全能降低了25%。

PvP模版精通降低了25%。

战士

武器

PvP模版力量和耐力提高了5%。

PvP模版护甲提高了10%。

PvP模版全能提高了17%。

狂怒

无尽怒气现在使激怒的持续时间延长1秒(原为2秒)。

先前我们发布了7.2版本的传奇物品代币,原文作者估计这是暴雪为了解决核心橙获取的问题。

不过今天经过澄清后,其实这些物品不是为了解决核心橙的问题,而是为了解决专精橙装获取的问题。

当前版本的橙装获取将跟随你的专精拾取,因此玩家生怕切换拾取专精,万一出了个副专精的橙可就亏大了,而传奇物品代币正是为了解决这个问题而诞生了。

在7.2版本,橙装的掉落将会以代币的形式,玩家获取后可以切换好拾取专精后才开始鉴定,这样平时就可以放心拾取副专精的装备了。

此外,该物品为战网绑定,这也意味着你可以邮寄给相同职业的小号使用。

关于魔兽橙装的掉率,根据之前的说法是获得一件橙装的时间为上一件的两倍,然而暴雪在近期的一个蓝帖中澄清了这个谣言。

我们一直高度关注玩家传奇物品获取概率的问题。一直以来我们避免谈到这个系统的过多技术细节,但我们乐于分享目前为止做过的一些改进。

很多玩家已经注意到,在7.1补丁和7.1.5补丁上线时传奇物品的掉落几率都有改动——在这些补丁上线时,你通过所有途径获得传奇物品的几率都提高了。但玩家没有注意到的是,这个几率其实是一直稳定提升的。长远来说,我们希望玩家会根据场合选择合适的传奇物品,而定期提高掉落率对此是至关重要的。

我们也改变了在你获得第一件传奇物品后,获取传奇物品的几率逐渐下降的系统。在军团资料片刚上线时,每当你获得一件传奇物品,你获得下一件的初始几率就会更低(于是,你得到下一件平均所花的时间会变多)。不过,目前绝大多数玩家都已经拥有了第一件甚至是第二件传奇物品。我们并不想玩家认为他们过去的好运气变成了将来的苦日子,所以我们已经统一了第二件开始后续传奇物品掉落的几率。在7.1.5补丁中,你的第一件传奇物品仍然具有最高的掉落几率,然后你的第二件也会有比较高的掉落几率,之后从第三件开始你的获得几率就保持不变了。

我们认为现在澄清这一点非常重要:你获得第三件橙和第八件橙所需的运气/努力是基本相同的。很多玩家和工具试图用过往数据预测将来的传奇物品掉落几率,但由于我们频繁的提升掉落率,他们所依赖的数据其实已经非常过时——于是结论也就很不准确。总之,你获得下一件橙的几率可比你想象的高多啦。

今年晚些时候,我们将开始结束windows XP以及vista对魔兽世界、星际争霸2、暗黑3、炉石传说和风暴英雄的支持。微软分别在09年和12年结束了对这两款系统的支持,但是由于我们还有一部分玩家在使用这两款系统,我们当时还继续支持他们。但是不管怎么说,自从vista之后已经有三款主流系统发布了,并且现在绝大多数玩家已经升级为其中之一的版本。

在旧的操作系统不再被支持后,游戏将不能运行,所以我们鼓励任何还在使用这些旧系统的玩家升级。我们会把这项改动列在不冲突的计划中,并且在我们为各个游戏上线这个改动之前会发布公告。

拓展知识:

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